这个总收入150亿的“大爆款”总算被救活了!
1、通过一系列大胆的改革措施,成功实现了逆生长,全球总收入已经突破20亿美元(约合人民币150亿)。
国内尚未开测,海外已经爆火:《荒野乱斗》四个月创收2亿美元
《荒野乱斗》发布四个月,全球流水突破2亿美元 自去年12月12日登陆全球市场以来,Supercell旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)在营收方面取得了显著成绩。
发布四个多月后,《荒野乱斗》在全球App Store及Google Play两大商店的累计流水已经突破了2亿美元大关,同时累计下载量也超过了8700万。这一成绩不仅彰显了游戏的受欢迎程度,也反映了其强大的吸金能力。营收成绩亮眼 在发布三个月之际,《荒野乱斗》的全球流水已经达到了5亿美元。
持续更新:目前《荒野乱斗》已经推出了70名英雄角色,每个英雄都有独特的技能和特点,为玩家提供了丰富的选择。此外,游戏还提供了多种玩法模式,如团队竞技、单人乱斗等,满足了不同玩家的需求。
Supercell旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)在短短5个多月内,海外预估收入已达到3亿美元(约合人民币18亿元)。在这份亮眼的成绩单中,韩国市场无疑是最为突出的贡献者。
Supercell《荒野乱斗》4个月收入2亿美元
自去年12月12日登陆全球市场以来,Supercell旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)在营收方面取得了显著成绩。根据SensorTower提供的数据,发布四个多月后,《荒野乱斗》在全球App Store及Google Play两大商店的累计流水已经突破了2亿美元大关,同时累计下载量也超过了8700万。
全球市场与国服关键性全球总收入与代理情况:游戏全球累计收入超3亿美元,腾讯宣布代理后,官网预约24小时内突破500万,显示中国市场潜力巨大。版号与战略意义:目前《荒野乱斗》未获版号,Supercell急需通过国服成功稳定业绩,弥补《部落冲突》与《皇室战争》的收入下滑,巩固其全球市场地位。
除《山海镜花》外,已储备了《荒野乱斗》《少年三国志:零》《一球超神》《狂暴之翼2》《盗墓笔记》等游戏,前两款都已取得版号。
可以看出,该游戏在2024年不同时间段收入有波动,但整体呈现出一定的增长态势,在Supercell众多游戏中收入表现较为突出。《部落冲突》:2024年8月收入为2500万美元,且其2024年海外净收入保持稳定。这表明该游戏在海外市场拥有稳定的用户群体和消费能力,能够持续为Supercell带来较为可观的收入。
《堡垒之夜》手游:前90天iOS端收入约1亿美元(未统计安卓),排名第四,与《荒野乱斗》差距显著。
《爆裂小队》:2024年上线后前七个月总收入超1亿美元,并获得Apple年度游戏奖。
《荒野乱斗》累计营收超12.5亿美元,但玩家再也不能开宝箱了
1、《皇室战争》韩国三年收入约22亿美元,占全球总收入的8%。《荒野乱斗》的里程碑:上线不到半年即在韩国达成前作三年收入的一半(约6100万美元),证明其市场策略的成功,也标志着韩国首次成为Supercell游戏的头号收入市场。
2、目前总下载量已达到76亿次。这一数字进一步证明了《荒野乱斗》在全球范围内的广泛影响力和受欢迎程度。综上所述,《荒野乱斗》凭借其独特的卡通风格、简单而富有策略性的玩法以及持续的游戏更新和活动支持,成功吸引了全球大量玩家的关注和喜爱,从而实现了高达20亿美元的收入。
3、《荒野乱斗》上线前90天收入超5亿美元,吸金速度位列全球移动游戏第三。
上线5月《荒野乱斗》累计收入超2.3亿美元,韩国市场收入跃居第一
上线5个月《荒野乱斗》累计收入超3亿美元,韩国市场以21%的占比跃居全球收入第一,其市场表现与用户偏好、运营策略及行业对比呈现以下特点:韩国市场表现:统治级稳定与用户粘性收入占比与排名稳定性:韩国市场贡献了《荒野乱斗》全球总收入的21%,超越美国成为头号收入来源。
该游戏在上市后三个月内营收达5亿美元,第四个月再吸金5000万美元,四个月累计收入2亿美元。
《盗墓笔记》等游戏,前两款都已取得版号。其中,《荒野乱斗》在全球上线后三个月时间里,先后拿到83个国家和地区Appstore下载榜领先位置,发布四个月全球流水破2亿美元,且国内发行由游族与腾讯合作共同发行,游族负责国内安卓渠道的发行权,市场对其寄予厚望。
目前总下载量已达到76亿次。这一数字进一步证明了《荒野乱斗》在全球范围内的广泛影响力和受欢迎程度。综上所述,《荒野乱斗》凭借其独特的卡通风格、简单而富有策略性的玩法以及持续的游戏更新和活动支持,成功吸引了全球大量玩家的关注和喜爱,从而实现了高达20亿美元的收入。
Supercell《荒野乱斗》累计吸金2.3亿美元,韩国市场贡献最大
截至目前,《荒野乱斗》在韩国市场累计吸金达5000万美元,占总营收的21%。这一比例不仅远超Supercell旗下其他游戏在韩国市场的表现,也使其成为了《荒野乱斗》全球营收的第一大市场。美国和日本则分别以20%和7%的收入占比,位列第二和第三大市场。
上线5个月《荒野乱斗》累计收入超3亿美元,韩国市场以21%的占比跃居全球收入第一,其市场表现与用户偏好、运营策略及行业对比呈现以下特点:韩国市场表现:统治级稳定与用户粘性收入占比与排名稳定性:韩国市场贡献了《荒野乱斗》全球总收入的21%,超越美国成为头号收入来源。
核心市场营收分布美国和韩国是《荒野乱斗》前四个月营收最大的两个市场:美国市场贡献4200万美元,占总营收的21%;韩国市场贡献3800万美元,占比19%。两国合计占比达40%,成为游戏全球收入的主要来源。

市场分布 美国:贡献22%收入(约3300万美元),为第一大市场;韩国:贡献17%收入(约2250万美元),为第二大市场;巴西:下载量达770万次,仅次于美国(870万次),且游戏自登陆巴西以来长期位居App Store前五,未来可能成为第一大市场。
